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仮面ライダー電王 クライマックスフォーム バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン3弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-022 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 俺の必殺技 クライマックスバージョン コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ コウゲキ+700 アタックポイント+20 さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 ボイスターズキック コスト9 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが10以上だと、あいてのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 ナイスドライブ1弾LREXのバースト面で登場したクライマックスフォームがバッチリカイガン1弾にてLRで再登場。必殺威力はND1弾LR及びLREXに劣るものの課題となっているバースト条件及びAPの問題はほぼ無条件で解決できるが、最大限に生かすにはRP10でバースト、剣持ち、もしくはテクゲアップができる仲間がいればベストだろう。しかし、裏表のアビリティを合わせて無条件でAP+40を確保出来るのが仇になって、チームの面子次第で相手にOCが発生しやすくなってしまう点には注意。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-030 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 俺の必殺技 クライマックスバージョン コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ボイスターズキック コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまで、アタックポイント+20 ただし、チームタイリョク-500 解説 一弾空いて登場したがいきなりN落ち。これは3例目となってしまった。タイプは前弾と同じくチェインタイプ。アビリティはAP勝利で自身の攻必を上げるもの。バーストには基本2ラウンドかかるので勝てれば合計800アップも可能。反面バーストアビリティはAPを20上げる代わりにタイリョクを下げるもの。中継ぎとしてはそれなり。アイコンも安定しているのでそれなりには使えるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト前:仮面ライダー電王 ソードフォーム,仮面ライダー電王 ライナーフォーム
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PK-011 クライマックス刑事 常駐タッグオペレーション パワー0 プロモーションカード 追加条件 常駐 タッグ (これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、 太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる) 自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、 『オモテ向きの自軍パワーを1枚選び、自軍山札の上に戻す』を実行してもよい。 そうしたとき、このターン、特徴「イマジン」を持つ自軍ユニットは 「これはバトルエリアに出たとき、撃破される」と書かれていても、 そのテキストは無効になり、特徴「警察」を追加される。 オーバーテクノロジー 仮面ライダー電王&キバ フレーバーテキスト 1つの身体(からだ)に2つの魂(こころ)。 お互いの心を通わせ合えば、いつでもどこでもクライマックス! 備考・解説 イラスト EGC WORKS 収録エクスパンション 2008年4月~6月タッグストライク大会賞品 関連カード Q&A Q: A:
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160 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 12 29 31.17 ID ??? うちじゃあ「敵の館は正面は厚いからそこ以外から潜入して(略」 ってPL同士で話し合って、最終的な作戦が決まった後で 「よし正面からいくぜ。畜生、敵が密集してるみたいだ、かなりつらそうだな」 とか言うPL居るぜ。話し合いに参加するし、瞬間シーン(どっちから倒すべきか等)での意見は出すんだが 何故、何の為に、全体的に何をするために話をしたのかは覚えてない。覚えない。 GMから「出来ない、そこは無理、挑めない」と念を押して描写して直に言われても 第一印象でそいつが「いける」と判断したら、修正が効かない。いつの間にか「そこを行くもの」になる 第一印象といってもプレイ以前のそいつの固定観念(クライマックスはキッチンで、コード2本なら赤を切ればいい、等) がある場合は最初から固定してあるからシナリオで誘導しても修正が効かない。 他のPLが引きずって行ったり無理やり修正したりするしかない。 不満顔にはなるけど少数意見だとわかると、滅多に強硬はしないけどな。 161 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 12 41 17.93 ID ??? 困……ていうかバカだなw 162 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 12 42 47.97 ID ??? クライマックスはキッチンww PC無敵になるじゃねぇかwww 163 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 12 44 38.86 ID ??? 160 セガールTRPG? 164 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 12 53 21.43 ID ??? 引っ張っていけば大丈夫なら、ギリギリセーフかな 個人的には嫌いじゃないw 165 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 12 57 20.01 ID ??? キッチン発言はガンドッグゼロでダイハード風味のシナリオした時w 166 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 13 04 41.28 ID ??? メタいネタは言えるのに修正が効かないのか バカはバカでも変わったバカだな… 167 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 13 07 14.81 ID ??? ここで、バカPLをロールしてるんだというトンデモ説を… 168 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 13 11 53.00 ID ??? 今そこで出てるネタとか話題なら普通に話すんだよ 過去に説明したりしたり話し合った事が変形合体したりするだけで。 うっとおしいキャラ立てでわざとやってるのかと思ったけど、 知力高いキャラでも仙人キャラでも上官でも軍師でも同じだし。 そいつの事が判ってない新人さんとマジ喧嘩に発展しそうになったし。 とりあえずそろそろ、っても数字つけてないけど、名無しに戻ります 169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 13 20 47.06 ID ??? CRPGとかの強制敗北戦闘を延々リセットして繰り返してそうな人だな。 170 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 13 27 05.53 ID ??? 惨めな敗北を味合わせたらちょっとは懲りるんじゃね? 171 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 13 29 50.74 ID ??? 最初から止めて貰う事前提で、PLがボケかましてるんじゃね 172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 13 31 48.51 ID ??? >過去に説明したりしたり話し合った事が変形合体したりするだけで。 「過去」っていっても、作戦会議してから決行までの間だろ。 それだけの時間で記憶が変形合体って、日常生活ができてんのかそいつ。 173 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 13 32 53.93 ID ??? 171 わざとだとしてもうざいネタを何度も繰り返すのはそれはそれで別種の困ったちゃんでは 174 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 13 35 33.65 ID ??? 要点を書き出してそいつの前に置いておけば? 175 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 13 54 14.45 ID ??? 止めてくれよオーラを出しながら無茶をする奴って、ちょっと面倒だよな 止めたいと思わせる要素が無いとただの困だし 177 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 14 03 41.28 ID ??? 叩かれるだろうけど、幾つか言って貰ったから最後に一つ 単独行動時にも、自分の印象で事前説明を理解してない行動するから、色んなシステムで何度か戦闘不能でダストステーションに放り捨てられたり死亡したりしてる スレ294
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《最初からクライマックス/Climax from the beginning》 永続罠 モンスターの特殊召喚に成功した時に発動可能。 自分フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターは、召喚・反転召喚・特殊召喚されたターン攻撃力が1000ポイントアップする。 名前 コメント
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《クライマックス・アワー》 通常魔法 このカードを発動してから相手ターンを数えて3ターン後の自分の ドローフェイズ時にドローしたカードがモンスターカードだった場合、 そのモンスターを召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
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クライマックスへの過程とは? 例えばですが、音楽を組み立てていく際にはAメロやBメロなどサビへの過程が大事であるように、 ダンジョンゲームにおいても「クライマックスへの過程」は重要です。 なぜ重要かと言えば、この部分がゲームの中で最も長い部分になるからです。たいていのシナリオで全体の8割以上を占めます。 音楽は長いもので6分程度であるため、途中で聞くのをやめてしまうことはあまりありませんし、 しかも勝手に耳に入ってくるものなので、Aメロがいまいちでもサビが良ければ売れるときは売れます。 しかし、ダンジョンゲームはそうはいきません。3分や6分で終わってしまうゲームを作ったら、 プレイヤーから批判と中傷の嵐でしょう。 ゲームの種類によって差はあるにせよ、クライマックスの過程の部分は一定以上の長さが必要です。 でないと、プレイヤーは途中でゲームを投げ出してしまいます。 構成において、一番頭を悩まし、テクニックを駆使し、時間と労力を注ぎ込むべき部分が、 クライマックスへの過程なのです。 ゲームオーバーを設定する 「クライマックスへの過程」を考える上で真っ先に確認しなければいけないことは、ゲームオーバーの設定です。 ここで言うゲームオーバーとは、ゲーム途中での「失敗」としてゲームオーバーのことです。 ゲームが最後までいったときのゲームオーバー(ゲームクリア)ではありません。 このゲームクリアについては、希望があれば記述します。 ここで取り上げたいゲームオーバーは「クライマックイスへの過程」の途中で、 強制的にゲームを終了させられてしまう場合のことです。ゲームをダウンロードしてくれたプレイヤーに対して、 「あなたは失敗したから、最初からやり直してください(あるいは、セーブしたところまで戻ってください)」とやるわけです。 基本的にゲームオーバーの設定はゲームシステムの範疇であるため、 主にゲームポイントが0になったらゲームオーバーという設定を作ることにあたりますが、 そうした作業はゲームシステムの設定を作っていくことにほかなりません。 ただし、ゲームオーバーの物語的な位置づけを定義するのはシナリオライターの仕事です。 シナリオライターは、「モンスターと戦って負けたら死ぬ、そのモンスターというものはこれこれこういう理由があって悪い存在である、 だから主人公はそのモンスターと戦わねばならなくて、モンスターに負ければゲームオーバーになるんだ」といったことを考えます。 たとえば、モンスター同士を配合して新たなモンスターを作るというシステムがあったとします。 このとき、その配合の仕様を細かく作っていくのはゲームプランナーです。 しかし、どうして配合できるのか、ゲームの世界観のなかで、配合するということはどういう意味を持っているのか、 何のために配合していくのか、あるいは配合していった結果、最終的にどういうことになっていくのがよいのかなどは、 シナリオライターが描いていく必要があります。このように、シナリオライターはゲームオーバー以外のゲームシステムもシナリオと関連づけ ることを考えなければなりません。 少し話しがそれましたので、本題に戻します。クライマックスへの過程の中で、まず考えなければならないことは、 ゲームオーバーを物語の中でどう位置づけるのか(ゲームオーバーがないときも含めて)です。 「ヒットポイントが0になったとき、誤った選択しを選んだとき、パラメーターが一定の数値を下回ったとき、ゲームオーバーになります」 というようなことをプランナーと相談して決めておく必要があります。 だらだらと長く個人的な意見を述べてしまいました。 お恥ずかしい限りです。 二行で言えば、 ゲームオーバーやゲームシステムの物語的な位置づけは、 シナリオライターが考えるという事です。 あくまでも自分の経験上の話しなので、 参考程度になれば良いなと思います。 後はまた希望などあれば書いていきたいと思います。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9773.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 仮面ライダー クライマックスヒーローズ W タイトル 仮面ライダー クライマックスヒーローズ W 機種 Wii 型番 RVL-P-SKMJ ジャンル 対戦格闘ゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2009-12-3 価格 6279円(税込) 仮面ライダー 関連 Console Game FC 仮面ライダー倶楽部 仮面ライダーSD グランショッカーの野望 FDS 仮面ライダーBLACK 対決 シャドームーン SFC 仮面ライダーSD 出撃 !! ライダーマシン 仮面ライダー MCD 仮面ライダーZO SS 仮面ライダー 作戦ファイル1 PS 仮面ライダー 仮面ライダーV3 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト キッズステーション 仮面ライダーヒーローズ 仮面ライダー龍騎 Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズ W 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ WiiU 仮面ライダー バトライド・ウォー II 仮面ライダー サモンライド ! Handheld Game GB 仮面ライダーSD 走れ ! マイティライダーズ 駿河屋で購入 Wii
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46571.html
クライマックス・クライシス UC 自然文明 (10) 呪文 ■この呪文を唱えるコストは、相手のマナゾーンにあるカード1枚につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。 ■カードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。 作者:はんむらび 相手のマナに合わせて軽減される《マナ・クライシス》。 ランデスの価値が高い序盤では実質的に5コスト(自己マナ5、相手マナ5)の《マナ・クライシス》に相当するが、ランデスの価値が低い終盤、相手のマナが9枚以上になった盤面では1コストランデスすら可能になる。 ……でもそれって「役に立たないときに安く」なってるだけで結局は意味ないのでは? 一応ターボ系のデッキの計算をズラすことはできるほか、マナ召喚系のカードを叩き落すことは可能。 フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (1) わからない (0) コメント 名前 コメント
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侵食率:98 終了条件:むくろぬりを倒す 通常攻撃か、みちる(精神)への訴えかけでダメージを与える みちる(むくろぬり) 精神分裂症の特徴で二つの性格を持つ そのうちの片方は佐太のことが好き。今までPCがみちるだと思っていたのはこの人。 みちる(精神) むつみやそのほかの人の訴えかけで意志判定などが発生し、成功度Dのダメージが夢黒塗りに入る 高橋 物理攻撃が痛い 『その言葉、あいつに聞かせてやってくれ… 一人で泣いている、あいつに…』 倒すと侵食率が上がる 館石 3回行動してくる 「魅了」を使ってくる→味方につければ無効化できる 倒すと侵食率が上がる 角田 侵食率80でむくろぬりに召喚された。 生身の人間の状態。 悪夢に殺されることがむくろぬりの目的達成の条件の一つになっている 佐太 所持:すすまみれの金属片(ナイフ) 三郎 所持:焦げて溶けた樹脂の欠片(ライター) けしこ 所持:ずんぐりしたシルエット(ムーミン) 村崎の妖術抵抗の加護を受けている クライマックス冒頭で悪夢への抵抗判定に失敗しているため、悪夢で角田を殺害しなければならない。解除手段は未使用cp消費のみ。 村崎 所持:穴のあいた砂粒(首飾り) 目玉は全滅。今回のセッション中はもう出せない(メモ:次回4ダメージ適用) 相手側への「殺意」が芽生えている クライマックス冒頭で悪夢への抵抗判定に失敗しているため、角田を殺害しなければならない。解除手段は未使用cp消費のみ。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9772.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ タイトル 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 機種 Wii 型番 RVL-P-SCMJ ジャンル 対戦格闘ゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2010-12-2 価格 6090円(税込) 仮面ライダー 関連 Console Game FC 仮面ライダー倶楽部 仮面ライダーSD グランショッカーの野望 FDS 仮面ライダーBLACK 対決 シャドームーン SFC 仮面ライダーSD 出撃 !! ライダーマシン 仮面ライダー MCD 仮面ライダーZO SS 仮面ライダー 作戦ファイル1 PS 仮面ライダー 仮面ライダーV3 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト キッズステーション 仮面ライダーヒーローズ 仮面ライダー龍騎 Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズ W 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ WiiU 仮面ライダー バトライド・ウォー II 仮面ライダー サモンライド ! Handheld Game GB 仮面ライダーSD 走れ ! マイティライダーズ 駿河屋で購入 Wii